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RIOT公告:排位模式的现状及展望

日期:2019-10-29(原创文章,禁止转载)

RIOT公告:排位模式的现状及展望

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在几周之前我们介绍了预选位模式当时的状况并推出了排位徽章。而现在我们已经在尝试修复当时发现的问题,而今天我们想与大家谈到的是匹配公平性,高段位比赛的质量,以及为什么单排徽章非常难拿。

不对等的组队人数

宝宝癫痫就发作了三秒ght:1.75em;">与你自己相信的队友组队时,玩游戏的、进行比赛的体验总是要高于路人局。虽然出现的机会非常少(从黄铜到钻石的1000场对局中大概会出现一次),但是确实会有双方组队人数不对等的情况发生(比如对方5人组排,而你们是4+1的模式)。

在预选位模式刚刚上线的一段时间中,在这种组队人数不对等的对局中,大部分时候5人组队都获得了胜利,而虽然之前我们也进行过一些调整,但是实际效果却并不尽人意。最后,我们在优化算法的基础上新增了一些设定,以下就是我们最近一次更新之后的结果。


上图是灰色的条是5人组队的胜率,蓝色的条是1到3人组队的胜率,而从左到右三列分别是预选位刚上线、上一次更新以及目前的双方胜率状况。

我们已经几乎快达到目标了。总体而言,我们对现在的结果相当满意同时我们也将继续优化我们的系统,并在下一步依据各个地区情况的不同而对每个地区的匹配系统进行本地化微调。

高分段比赛质量

钻石以上的分段排位所需要的时间已经达到了可接受水平(15分钟以下),这种情况下我们尝试减少大师及以上段位中双方队伍的水平差距。


上图是指在大师以上段位,双方总体水平的差距,从灰色到深蓝色分别是0-1段的差距、1-2段的差距、2-3段的差距、3段以上的差距。而色块的大小表示出现这种段位差距的几率,上面一个横条是指前几个月的综合表现,下面一个横条指本周改动后的综合表现。

明显可以看到不公平的对局变得越来越少,在以前低分段就已经有了比较公平的对局,而现在我们将这个优良的想象扩展到了全分段。

单排徽章

在解释下一步我们要干什么之前,我们希望能回顾一下上一次推出的排位徽章系统——特别是单排徽章。

我们设计单排徽章的初衷,是为了让那些真正的单排玩家展现自己的游戏方式,而在最开始我们对这个系统的介绍中,只说到了25局胜利中,需要有大部分是通过单排获得的。

但是玩家会发现,如果25局中通过单排赢了13局,是无法获得单排徽章的。

甚至玩家如果在25局中通过单排赢了20局,也无法获得单排徽章。

那么这个“大部分”是多少呢?我们将这一数值设定在了90%。通过这一设定,单排徽章将会变得非常稀有,而当一个玩家看到拥有该徽章的玩家的时候,就会明确的知道该玩家是凭一己之力达到了这个段位。

这个徽章系统是为了明确的划分玩家的类型,因此我们不能将门槛设的太低,而单排徽章的关键在于向其他人展示该玩家是通过单排达到了现在的段位。如果你上分途中也会频繁组队,但却拿到了单排的徽章,那么这个徽章将毫无意义。

要记住,徽章不是永久的。如果任何玩家不愿意要组排徽章,那么他们大可以自己尝试用单排来获取胜利。我们依然在寻求更好的解决方法,而徽章只是暂时玩家特色的手段之一。

未来我们要做些什么

虽然自匹配系统(当玩家排位时间过长时自动触发,会分配除了两个预选位以外的其他位置)确实降低了排队的时间,但是在全分段依然会极其偶然的出现长时间排位的想象,这并不是玩家排位时间长没有触发自匹配,而是在排位的过程中意外的遇到了队列堵塞。虽然这个现象非常非常少,但下一步我们依然想要彻底根除这个问题。

在接下来的一两周中我们会继续对系统进行一些更新,也希望得到大家的反馈。

我们召唤师峡谷见!

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